FULL-STACK & FIVEM DEVELOPER
Halo, saya Juju.Saya membangunweb & roleplay.
Developer yang mengeksplorasi antarmuka web dan membangun skrip FiveM. Di sini saya mengumpulkan eksperimen, keahlian, dan pengalaman server saya.
JUJU / developer.ts
● ● ●hello-world.ts{ }
const developer = {
name: 'Juju',
focus:
'Pengalaman web yang bermakna',
mindset: 'Selalu belajar'
};
export default developer;
01 / EKSPLORASI PILIHAN
Eksplorasi jadi karya.
Tempat ide diuji, detail dirawat, dan hal baru dipelajari.
WEBSITE EDITORIAL 01
forma®↗
Lebih tenang.
Lebih bermakna.
Desain yang mandiri01 / KONSEP / BUKAN PROYEK KLIEN
Forma Studio
Studio kreatif fiktif. Tipografi editorial bertemu komposisi yang berani dan sengaja dibuat sederhana.
Catatan konsep
Konsep visual, bukan pekerjaan klien. Ilustrasi CSS mengeksplorasi tipografi, ruang kosong, dan hierarki visual. Belum tersedia aplikasi terpisah.
KONSEP APLIKASI CATATAN 02
nook®↗
Ruang kecil
untuk ide besar.
✳Ide untuk disimpan
↗Detail kecil.
Dampak besar.
Ide untuk disimpan02 / KONSEP / BUKAN PROYEK KLIEN
Nook
Ruang tenang untuk ide sehari-hari. Eksplorasi ruang kerja digital yang personal dan tanpa kerumitan.
Catatan konsep
Antarmuka catatan fiktif, bukan produk aktif. Ilustrasi CSS mengeksplorasi kartu dan navigasi. Penyimpanan data dan fitur aplikasi belum diimplementasikan.
FiveM
Skrip, sistem & roleplay.
Pengalaman server
- 01
Luxury Roleplay (ESX)
- 02
Kota Manis (ESX)
- 03
Valentine Roleplay (ESX)
- 04
Fortune Roleplay (QBCore)
Yang saya kerjakan
- Framework: QBCore, ESX, QBOX
- Edit & Perbaiki Semua Skrip
- Optimalkan Skrip (Klien & Server)
- Kemas & Rapikan Skrip
- Tambal Celah Keamanan
- Buat Skrip dari Awal
- Konversi Skrip (QBCore ⇄ ESX)
02 / DI BALIK KODE
Bukan sekadar jalan.
Harus terasa pas.
{ ✳ }
Saya Juju, developer yang tertarik pada pertemuan logika dan estetika. Website yang baik bukan hanya soal tampilannya, tetapi juga bagaimana orang menggunakannya.
Saya suka memulai dari hal sederhana, bereksperimen dengan interaksi, dan terus belajar membuat web yang lebih cepat, mudah diakses, dan mudah dirawat.
01Detail membuat perbedaan
Dari jarak antarelemen sampai fokus keyboard yang terlihat jelas.
02Sederhana itu disengaja
Kode secukupnya. Pengalaman yang tidak merepotkan.
03 / CARA KERJA
Langkah yang terarah.
- 01
Pahami
Kenali tujuan, pengguna, dan hal yang paling penting.
- 02
Bangun
Wujudkan ide yang terarah menjadi antarmuka responsif dan mudah diakses.
- 03
Sempurnakan
Uji interaksi, dengarkan masukan, dan rapikan detailnya.