PEMBANGUN FULL-STACK & FIVEM
Hai, saya Juju.Saya membinaweb & roleplay.
Pembangun yang meneroka antara muka web dan membina skrip FiveM. Ini koleksi eksperimen, kemahiran, dan pengalaman pelayan saya.
JUJU / developer.ts
● ● ●hello-world.ts{ }
const developer = {
name: 'Juju',
focus:
'Pengalaman web yang teliti',
mindset: 'Sentiasa belajar'
};
export default developer;
01 / EKSPLORASI PILIHAN
Idea menjadi nyata.
Ruang untuk menguji idea, memperhalus butiran, dan mempelajari sesuatu yang baharu.
LAMAN WEB EDITORIAL 01
forma®↗
Kurang gangguan.
Lebih makna.
Reka bentuk bebas01 / KONSEP / BUKAN KERJA KLIEN
Forma Studio
Studio kreatif rekaan. Tipografi editorial dipadankan dengan susun atur yang berani dan ringkas.
Di sebalik konsep
Konsep visual, bukan kerja yang ditempah oleh klien. Ilustrasi CSS meneroka tipografi, ruang kosong, dan hierarki visual. Tiada aplikasi langsung yang berasingan.
KONSEP APLIKASI NOTA 02
nook®↗
Ruang kecil
untuk idea besar.
✳Idea untuk disimpan
↗Butiran kecil.
Impak besar.
Idea untuk disimpan02 / KONSEP / BUKAN KERJA KLIEN
Nook
Ruang yang tenang untuk idea harian. Eksplorasi ruang kerja digital yang peribadi dan teratur.
Di sebalik konsep
Antara muka nota rekaan, bukan produk aktif. Ilustrasi CSS meneroka kad dan navigasi. Penyimpanan data dan fungsi aplikasi belum dilaksanakan.
FiveM
Skrip, sistem & roleplay.
Pengalaman pelayan
- 01
Luxury Roleplay (ESX)
- 02
Kota Manis (ESX)
- 03
Valentine Roleplay (ESX)
- 04
Fortune Roleplay (QBCore)
Bidang kerja saya
- Rangka kerja: QBCore, ESX, QBOX
- Sunting & Baiki Sebarang Skrip
- Optimumkan Skrip (Klien & Pelayan)
- Pakejkan & Kemaskan Skrip
- Tampal Kelemahan Keselamatan
- Bina Skrip dari Awal
- Tukar Skrip (QBCore ⇄ ESX)
02 / DI SEBALIK KOD
Bukan sekadar berfungsi.
Mesti terasa tepat.
{ ✳ }
Saya Juju, pembangun yang berminat dengan pertemuan logik dan estetika. Laman web yang baik bukan sekadar rupanya, tetapi juga cara orang menggunakannya.
Saya suka bermula dengan perkara mudah, meneroka interaksi, dan belajar membina web yang lebih pantas, mudah diakses, dan mudah diselenggara.
01Butiran membawa perbezaan
Daripada jarak antara elemen hingga fokus papan kekunci yang jelas.
02Ringkas dengan tujuan
Kod sekadar yang perlu. Pengalaman yang tidak menyusahkan.
03 / CARA KERJA
Langkah yang jelas.
- 01
Teroka
Fahami matlamat, pengguna, dan perkara yang paling penting.
- 02
Bina
Jadikan idea yang terarah sebagai antara muka responsif dan mudah diakses.
- 03
Perhalus
Uji interaksi, dengar maklum balas, dan kemaskan butiran.